Sketchup et Capture - CAO et Simulation à portée de tous Présentiel
Dernière mise à jour : 17/12/2024
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Public visé
Toute personne familiarisée avec les concepts de base d'éclairage :
- Techniciens
- Régisseurs
- Directeurs techniques
- Designers
Prérequis
Une connaissance courante du langage de la lumière est fortement conseillée
Une maîtrise des bases de l'informatique est nécessaire
Une ou plusieurs connaissances parmi :
- Pupitrage (MA ou Chamsys)
- Réseau (classes et configuration Mac/PC)
- Photographie
sera la bienvenue. L'équilibre se fera entre les stagiaires et ces concepts ne seront pas bloquants en entrée de formation.
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation SketchUp
- Configurer sa machine pour SketchUp
- Découvrir l'ensemble des outils de SketchUp
- Créer et construire ses éléments 3D avec SketchUp
- Importer des fichiers et les modifier avec SketchUp
- Optimiser SketchUp
- Exporter ses objets SketchUp vers :
- Wysywyg
- Depense²
- AutoCAD
Objectifs de la formation Capture
- Créer et maîtriser son interface de travail.
- Comprendre les objectifs et les limites du logiciel :
- Quand l'utiliser
- Jusqu'où on peut aller avec
- Savoir importer un plan, naviguer dans l'espace et retrouver les informations nécessaires.
- Comprendre puis réaliser ses premiers plans de feu.
- Remplacer les projecteurs, les organiser visuellement.
- Réaliser un plan 3D complexe à partir d'éléments internes et externes.
- Configurer les données de patch et canal pour l'ensemble de son kit.
- Savoir importer et exporter son travail :
- Visuel (plan, image, rapport)
- Data (patch console)
- Savoir connecter des sources externes (flux vidéo, media serveur).
- Savoir configurer les rendus (textures, luminosités, réglages caméras).
- Savoir connecter sa console pour contrôler :
- Partiellement (rendu)
- Totalement (sélection) les objets
Description
Semaine 1 - Sketchup
Module 1.1 : Présentation
- Choix de Matériel et Configuration d'une station de travail efficace
- Présentation des Goodies et réglage des Cartes Graphiques
- Définition du périmètre des Outils et Fonctions étudiées : Travail en Interaction avec d'autres Logiciels 3D
- Logique de Travail de Sketchup : Les Balises, les Groupes et les Composants
Module 1.2 : Environnement de travail
- La Fenêtre Préférences
- La Fenêtre Infos sur le Modèle
- Les Palettes et les Barres d'Outils
- La Palette Styles
- Les Palettes Balises et Scènes
- La Palette Instructeur
- La Palette Structure
- Les Outils d'Affichage : Zoom, Orbite, Panoramique et Champ Angulaire
Module 1.3 : Les Outils de Dessin
- Définition des Éléments de Base : Arêtes et Surfaces
- La Fenêtre Infos sur l'Entité
- Les Outils de Dessin : Ligne, Arc, Rectangles, Cercles et Polygones
- L'Outil Sélection
- Les Inférences et le Magnétisme
- Les Menus Clic Droit
- Définir et Créer un Groupe et un Composant
- La Palette Composants
Module 2.1 : Les Outils de Modification
- L'Outil Move
- L'Outil Rotate
- L'Outil Eraser
- La Palette Adoucir les Arêtes
Module 2.2 : Les Outils de Déformation
- L'Outil Push Pull
- L'Outil Scale
- L'Outil Offset
- L'Outil Follow Me
Module 2.3 : Les Options
- Les Options Perspective et Projection Parallèle
- L'Option Géométrie Cachée
- L'Option Masquer le Reste du Modèle
- Les Options Masquer / Révéler
- Les Options Verrouiller - Déverrouiller
- Les Palettes Ombres et Brouillard
Module 3.1 : Les Outils Annexes
- L'Outil Intersection des Faces
- L'Outil Mesure et les Guides
- L'Outil Texte
- L'Outil Texte 3D
- L'Outil Cotation
- L'Outil Sections
Module 3.2 : Les Outils Avancés
- Les Outils Solides
- La Palette Textures
- L'Outil Bac à Sable
- La Palette Adapter une Photo
Module 4.1 : Optimiser Sketchup
- Les différentes manières d'Optimiser Sketchup
Module 4.2 : Importer un Fichier DWG
- Tour des différents Fichiers Importables
Module 5.1 : Exporter un Fichier SKP
- Tour des différents Fichiers Exportables
Module 5.2 : Les Plugins
- L'Extension Warehouse et le Gestionnaire d'Extensions
- Présentation des Plugins du dossier Goodies et démonstration de :
- Axes Tools
- Clean Up
- Flatten to Plane, Edge Tools & Face Creator
- Solid Inspector
- Sphere & Shapes Toolbar
- Smart Drop & Throw to
- Curviloft
- Joint Push Pull
- Round Corner & Selection Toys
- Shape Bender & True Bend
- Fredo Scale
Semaine 2 - Capture
Module 1 – Tour d'horizon et premières manipulations
- Présentation et situation au sein des logiciels de création lumière
- Historique du logiciel, versions et mises à jour
- Interface utilisateur et vue d'ensemble
- Fenêtres et dispositions de travail
- Navigation dans l'espace et manipulation des objets
- Menus : sobriété et clarté
- Personnalisation du travail
- Ajout d'objets sur la scène
- Sélection et groupes de projecteurs
Module 2 – Le rendu
- Organisation des objets sur la scène
- Vue Live et réglage des projecteurs
- Gestion des caméras
- Paramètres de rendu
- Création de captures (Image / Caméra / DMX)
- Export de visuels
- Création d'une scène from scratch
- Import/Export de fichiers et formats compatibles
Module 3 - Connecter
- Rappels sur le DMX et le patch
- Méthodes de patch
- Export du patch (MVR, CSV)
- Gestion des Canaux/ID
- Connectivité DMX : Artnet / sACN
- Connexion avec différents contrôleurs DMX
- CITP et contrôle temps réel
- Manipulation par groupes sur plusieurs postes
Module 4 - Présenter
- Gestion des états scéniques
- Création d'une fiche technique et d'un plan de feu
- Utilisation des calques, filtres et styles
- Personnalisation des vues
- Ajout de mesures et quotations
- Création de rapports de scène
- Export en PDF
Module 5 – Texturer et Aller plus loin
- Principes et application des textures fixes
- Réglages et comportement des textures
- Textures vidéo (fixe et live)
- Textures contrôlables en DMX
- Utilisation des FX et symboles
- Exercice Final
Modalités pédagogiques
Création d'un chemin pédagogique sur la durée de la formation
Avec :
- La réalisation d'un rendu professionnel
- Soumis à un contrôle continu
Mise en place de sessions de pratique :
- Individuelles
- Collectives
Objectifs :
- Prévenir le décrochage des participants
- Rendre plus attractive notre pédagogie
Moyens et supports pédagogiques
Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation
Poste informatique :
Chaque participant dispose d'un poste suffisant pour générer la 3D rendu temps réel
Postes de contrôle DMX pour travail par binôme :
- Une ChamSys MQ70
- Un CommandWing MA3 + onPC
- Une station onPC MA3/MagicQ/BlinderKitten/Chataigne sortant du signal
Supports de formation :
- Documents projetés
- Mise à disposition en ligne de documents à la suite de la formation
Méthodes pédagogiques :
- Exposés théoriques
- Etude de cas concrets
- Quiz en salle
Modalités d'évaluation et de suivi
Évaluation de la formation
- Feuille de présence
- Exercices pratiques évalués par le formateur suivant un barème de 1 à 5
- Certificat de réalisation de l'action de formation
- Test final surveillé :
- QCM à plus de 50 questions
Nous mettons en place des sessions de pratique individuelle ou collective en cours de formation afin de :
- Prévenir le décrochage des participants
- Rendre plus attractive notre pédagogie
Profil du / des Formateur(s)
Julien FERREIRO
Éclairagiste du Collectif SkénéX
Expert Wysiwyg et Sketchup
Julien est éclairagiste depuis plus de 20 ans. Il s'est spécialisé dans :
- Le design lumière
- Les simulations Wysiwyg
Vous pouvez retrouver son travail sur :
www.youtube.com/user/Donpelo75
Pierre-Rémi « Makar » Durand
Éclairagiste du Collectif SkénéX
Formateur :
- Consoles (MA et Chamsys)
- 3D (Capture)
Opérateur/Designer :
- Lumière
- Scénographie
Concepteur/Programmeur :
- Scénographies connectées
Ou éventuellement un autre membre du collectif si besoin, qui sera à même d'assurer le même programme avec le même degré de qualité.
Informations sur l'admission
Processus d'admission
Admission sur inscription via notre catalogue en ligne aux dates prévues. Le processus d'inscription est simple et rapide :
- Sélectionnez la formation souhaitée
- Choisissez une date parmi celles proposées
- Remplissez le formulaire d'inscription en ligne
- Une confirmation vous sera envoyée par email dans les 48 heures suivant votre demande
Important : Un QCM d'entrée est obligatoire pour accéder au niveau 1
Financement de la formation
Un financement de la formation est possible :
- Prévoir un mois de délai d'instruction auprès de votre OPCO avant l'entrée en formation
- Contacter votre service des ressources humaines ou votre OPCO dès que possible pour connaître les modalités de prise en charge
Notre équipe administrative est à votre disposition pour :
- Vous aider dans vos démarches
- Vous fournir tous les documents nécessaires à la constitution de votre dossier de financement
N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions concernant les options de financement disponibles.
Informations sur l'accessibilité
Cette formation est accessible aux publics en situation de handicap et aux personnes à mobilité réduite. Nous nous engageons à offrir un environnement d'apprentissage inclusif et adapté à tous. Des aménagements spécifiques peuvent être prévus en fonction des différents profils et besoins individuels, tels que :
- Des supports de cours en format adapté (gros caractères, version audio)
- Des outils d'assistance technologique (logiciels de lecture d'écran, claviers adaptés)
- Des salles de formation accessibles en fauteuil roulant
- La présence d'un interprète en langue des signes
- Des pauses supplémentaires ou un rythme de formation ajusté
Notre équipe pédagogique est formée pour accompagner les apprenants ayant des besoins particuliers. Nous vous invitons à nous contacter en amont de la formation pour discuter de vos besoins spécifiques et mettre en place les aménagements nécessaires. Votre réussite et votre confort sont notre priorité.
Pour plus d'informations ou pour organiser un entretien personnalisé, n'hésitez pas à nous contacter :
- Par téléphone : {module_responsable_par_defaut_telephone}
- Par email : {centre_of_email}
Nous sommes à votre écoute pour rendre cette formation accessible à tous.
Évaluations du programme
Objectifs d'apprentissage
Semaine 1 - Sketchup
À l'issue de cette semaine, les apprenants seront capables de :
- Importer des objets 3D
- Créer des objets 3D sous Sketchup
- Optimiser ces objets pour l'exportation dans leur logiciel d'intégration scénique
Semaine 2 - Capture
À l'issue de cette semaine, les apprenants seront en mesure de :
- Réaliser de toute pièce un plan de feu mis en forme en 3D avec éléments de décors statiques ou vidéos
- Connecter ce plan à une console externe afin d'en contrôler le rendu
- Exporter les données en dossier techniques